MATERI COREL DRAW
1. Apakah yang dimaksud dengan program pengolah desain
grafis ?
program pengolah desain grafis adalah program yang mengolah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
2. Apa yang dimakdud dengan desain grafis berbasis vektor ?
Berikan contohnya.
Grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw, Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
3. Apa yang dimakdud dengan desain grafis berbasis bitmap ?
Berikan contohnya.
Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.
4. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian lembar kerja
CorelDraw dibawah ini !
Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital. Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks .
PRAKTIK 1
Buatlah objek berikut dengan menggunakan toolbox
MENGGUNAKAN INTERACTIVE TOOL
Ø Interactive blend digunakan untuk membuat
deretan objek diantara objek awal dan objek akhir.
1. Buat dua objek,
diletakkan berjauhan
2. Klik interactive
blend tool pada toolbox
3. Drag dari objek A ke objek B dan
lepaskan mouse, maka akan menghasilkan gambar gabungan.
Ø Interactive countor digunakan untuk membuat
objek secara kontinu menuju titik atau titik tertentu dari objek.
1. Buat objek atau
teks
2. Klik Interactive
contour tool dari toolbox
3. Klik dari
pinggir objek dan drag ke tengah objek
4. Lepaskan mouse.
Ø Interactive distortion adalah mengubah bentuk
objek menjadi objek yang lain secara teratur. Contohnya kita sudah memiliki
sebuah objek lingkaran dan lingkaran tersebut ingin diubah menjadi gambar daun
sesuai dengan kebutuhan.
1. buat sebuah
objek
2. klik interactive
distortion tool
3. drag objek
sehingga membentuk objek lain
Ø Interactive envelope digunakan untuk membuat
efek distorsi dengan mendrag titik – titik pada objek.
1. Buat
sebuah objek atau teks
2. Klik Interactive
envelope tool
3. Klik and drag
titik yang akan diubah sesuai dengan kebutuhan
Ø Interactive extrude digunakan untuk membuat
gambar 3 dimensi
1. Buat objek atau
teks
2. Klik Interactive
extrude tool
3. Drag untuk
membuat extrude
Ø Interactive tranparansi digunakan untuk
melakukan interaksi sebuah objek atau lebih. Dengan transparansi, objek-objek
yang ada di belakang menjadi terlihat.
1. buatlah dua
objek (beri warna) yang saling bertumpuk (boleh satu objek atau teks)
2. klik interactive
transparency tool
3. Drag salah satu objek, gerakkan ke pinggir sehingga
objek yang terletak di belakang terlihat
Ø Interactive drop shadow menjadikan objek seolah-olah
terkena sinar dari arah tertentu dan ada bayangan gelap dari arah lawan sinar.
1. buatlah objek
kotak (beri warna)
2. klik interactive
drop shadow tool
3. Drag dari tengah objek dan arahkan kea rah
bayangan yang dikehendaki
Ø Interactive mesh fill huruf-huruf dapat diubah
susunannya sesuai dengan keinginan.
1. buat tulisan
CORELDRAW
2. aktifkan tulisan
CORELDRAW
3. klik interactive
mesh fill
4. Drag and drop (fill) pada bagian kotak kecil di
bawah huruf dan bawa ke tempat yang akan diletakkan.
MEMOTONG DAN MENGGABUNGKAN OBJEK
1. WELD,
menggabungkan dua objek
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Weld
2. TRIM, menyisakan
objek pada daerah yang terseleksi
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Trim
3. INTERSECT,
menyisakan objek pada daerah yang berpotongan
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Intersect
4. SIMPLIFY,
kebalikan dari intersect, menyisakan daerah yang tidak berpotongan
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Simplify
5. FRONT MINUS BACK, memotong objek yang
ada di depan dengan objek yang ada di belakang
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Front minus back
6. BACK MINUS FRONT, memotong objek yang ada di depan
dengan objek yang ada di belakang
Ø Buat 2 objek, tumpukkan
Ø Seleksi 2 objek tersebut
Ø Klik Arrange – Shaping – Back minus front
POWERCLIP
Adalah memasukkan objek ke objek yang lain. Objek yang
dimasukkan disebut dengan content, sedangkan objek yang menampungnya disebut
dengan container.
Ø Buat objek lingkaran
Ø Import gambar (File – Import)
Ø Seleksi gambar yang akan dimasukkan ke objek
lingkaran
Ø Klik Effects – Power Clip – Place Inside
Container
Ø Arahkan pointer pada objek lingkaran hingga
berbentuk èkemudian klik
COMBINE
Adalah menggabungkan objek dengan mengosongkan daerah yang
berpotongan dan warna objek mengikuti objek yang paling belakang.
Ø Buat dua buah objek atau tulisan dan sebuah objek
beri warna yang berbeda
Ø Aktifkan kedua objek
Ø Klik Arrange - combine
OBJEK DAN TULISAN (Teks mengikuti objek / kurva)
Ø Buat objek / kurva
Ø Ketik teks misal CORELDRAW
Ø Aktifkan / pilih teks dan objek
Ø Klik Text di menubar – klik Fit Text To Path
































Tidak ada komentar:
Posting Komentar